Comment a été imaginée la ville d’Euler ?
Dans Flamme Bleue – Préludes de l'Ombre, Euler occupe une place centrale. Cette cité d'environ 30 000 habitants possède une architecture, une organisation sociale et une histoire qui la distinguent des autres communautés du monde reconstruit.
Pour sa conception, je me suis principalement appuyé sur le Paris de la Belle Époque, tout en intégrant des éléments liés à l'histoire de mon univers et différentes inspirations issues du jeu vidéo.
Euler, un nom et une architecture inspirés du monde réel
Le nom d'Euler provient directement du mathématicien Leonhard Euler. Pour son identité visuelle, je me suis principalement inspiré du Paris de la fin du XIXe et du début du XXe siècle, notamment de son architecture haussmannienne.
Je souhaitais retrouver cette esthétique urbaine dans un monde qui, malgré plusieurs siècles de reconstruction après le cataclysme, n'a pas retrouvé toutes les technologies de notre époque.
La pierre occupe donc une place importante dans l'architecture de la ville, aussi bien pour les bâtiments prestigieux que pour les constructions plus modestes.
Cette inspiration permet également de m'éloigner de l'architecture médiévale traditionnellement associée à la fantasy. Euler possède ainsi des rues, des façades et des infrastructures qui évoquent davantage une ville européenne du début du XXe siècle qu'une cité médiévale.
Une ancienne citadelle et son héritage
Euler n'a pas toujours été la ville que découvrent les personnages du roman.
Elle s'est développée sur les ruines d'une ancienne citadelle, tombée environ vingt-cinq à trente ans avant les événements de Préludes de l'Ombre.
Ce passé joue un rôle important dans son organisation actuelle. Même après la disparition de l'ancien pouvoir, certaines infrastructures ont été conservées, notamment les murailles et le pénitencier.
Cette continuité répond à une logique simple : les habitants n'avaient aucune raison de détruire systématiquement des bâtiments encore utilisables, particulièrement dans un monde où la reconstruction exige des ressources et une main-d'œuvre importantes.
Le pénitencier d'Euler : entre héritage et exploitation des ressources
Pour la direction artistique du pénitencier d'Euler, je me suis inspiré de la prison de la Santé, à Paris, et plus particulièrement de son architecture à la fin du XIXe et au début du XXe siècle.
La présence de cet établissement découle directement de l'histoire de la ville.
Lorsque Euler était encore une citadelle, elle administrait elle-même ses prisonniers et possédait donc ses propres infrastructures carcérales.
Après sa chute, il était plus simple de conserver l'établissement existant et de continuer à y transférer les personnes condamnées plutôt que de construire une nouvelle prison ailleurs.
Les détenus représentent également une main-d'œuvre utilisée dans les mines et les carrières environnantes. Ils participent notamment au creusement, à l'extraction et à la taille de la pierre, une ressource essentielle pour les constructions et l'entretien de la ville.
Le pénitencier n'est donc pas simplement un bâtiment servant de décor ou de lieu d'action dans le roman. Son existence et son fonctionnement sont directement liés au passé d'Euler, à son économie et à son organisation sociale.
Des quartiers marqués par les attaques de goules
Pour imaginer les quartiers d'Euler ayant subi des attaques de goules, je me suis également appuyé sur différentes références visuelles issues du jeu vidéo.
Les artworks de Resident Evil 2 Remake, Dying Light et The Walking Dead ont notamment nourri ma réflexion sur l'apparence de ces zones dévastées.
Ces différentes œuvres proposent des environnements urbains marqués par des catastrophes, des affrontements et la présence de créatures hostiles.
Elles m'ont servi de références pour réfléchir aux traces laissées par les attaques, à l'état des bâtiments et à l'atmosphère de quartiers autrefois habités, désormais marqués par la violence et l'abandon.
L'objectif n'était pas de reproduire directement ces environnements, mais de transposer certaines de leurs caractéristiques dans l'architecture propre à Euler, en conservant l'identité visuelle inspirée du Paris de la Belle Époque.
Références artistiques : Resident Evil 2 Remake - Dying Light - Overkill´s The Walking Dead - Dead Island Riptide.
Une ville aux contrastes sociaux marqués
L'architecture d'Euler ne se limite pas à son apparence extérieure. Elle permet également de représenter les différences sociales qui caractérisent la ville.
À l'intérieur des murailles, les quartiers les plus prestigieux témoignent de la richesse et de l'influence de l'élite urbaine. Les bâtiments y participent à une démonstration de puissance et de statut.
À l'inverse, les populations installées dans les quartiers périphériques connaissent des conditions de vie plus difficiles et bénéficient d'une protection moindre face aux dangers extérieurs.
Ce contraste s'inscrit dans l'héritage politique d'Euler. Contrairement aux communautés appartenant à la Confédération des Communes Libres (CCL), la ville conserve une organisation sociale fortement hiérarchisée, avec un encadrement important de la population.
Ces différences se retrouvent donc aussi bien dans la manière dont les habitants vivent que dans les lieux qu'ils occupent.
Une ville qui conserve des infrastructures industrielles
Malgré son héritage de citadelle et ses inégalités sociales, Euler n'est pas isolée du reste du monde.
La ville dispose notamment d'une liaison ferroviaire destinée au transport de marchandises vers Bell, une plateforme logistique importante.
Ce réseau participe à l'activité économique d'Euler et illustre le niveau de reconstruction technique atteint dans certaines régions du monde de Flamme Bleue.
La présence d'un chemin de fer, de carrières et d'infrastructures industrielles permet également de renforcer cette identité inspirée du tournant du XXe siècle, tout en conservant les particularités technologiques propres à mon univers.
Une ville façonnée par son histoire
Euler est finalement née de plusieurs inspirations assez simples : le nom d'un mathématicien, l'architecture parisienne de la Belle Époque et différentes références visuelles issues du jeu vidéo.
Le reste de sa conception s'est surtout construit autour de la cohérence de son histoire.
La présence du pénitencier, l'exploitation des carrières, la conservation des anciennes infrastructures ou encore les différences entre les quartiers sont autant d'éléments qui découlent de son passé de citadelle.
Je souhaitais qu'Euler ne soit pas seulement un décor dans lequel évoluent les personnages, mais une ville dont l'organisation puisse s'expliquer par les événements qui l'ont précédée.
Pour découvrir plus en détail son histoire, sa population, son organisation et ses particularités géographiques, vous pouvez consulter la fiche complète d'Euler dans le Compendium.